Tom Clancy's Splinter Cell
Tom Clancy's Splinter Cell est un jeu d'infiltration de 2002 développé par Ubi Soft Montréal et publié par Ubi Soft. Il s'agit du premier jeu de la série Splinter Cell. Il est approuvé par l'auteur Tom Clancy et suit les activités de l'agent des opérations noires de la NSA Sam Fisher (exprimé par Michael Ironside). Le jeu s'inspire à la fois de la série Metal Gear et des jeux créés par Looking Glass Studios, et est construit à l'aide d'Unreal Engine 2.
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L'objectif principal et la marque distinctive du gameplay de Splinter Cell sont la furtivité, avec un fort accent sur la lumière et l'obscurité. Le joueur est encouragé à se déplacer dans les ombres pour se cacher autant que possible. Le jeu affiche un « posemètre » qui indique dans quelle mesure le personnage du joueur est visible pour les ennemis, ainsi qu'une paire de lunettes de vision nocturne et de lunettes thermiques pour aider le joueur à naviguer dans l'obscurité ou dans la fumée/le brouillard, respectivement. Le posemètre fonctionne même lorsque les lunettes de vision nocturne sont activées et il est possible de détruire les lampes, réduisant ainsi considérablement le risque d'exposition.
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